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來源網址:http://www29.atwiki.jp/3rd_story/pages/41.html

★有微幅重新編輯,順序用詞等等會小有差異

  ※流行指數MAX (カレン給的禮物)

  獲得即保留,重新開始可繼承。

  *Rose queen的Item是無屬性,上衣配件。
  假日出門有穿的話,比較容易有人物事件。←有穿幾乎都有遇到。

 *一周目 紅色洋裝 

   無屬性衣服配件 + 飾品 → ultra XXX (時尚level要達可ultra)

  *二周目 必勝頭帶(?)

    無屬性飾品 數值較易上升 
    體育祭時有利
     (↑ 我都選2人3腳...會跑比較快..聽說滾球也會比較快....)

 *三周目 香水

  無屬性飾品 絕對會被搭訕
  但如果是無搭訕的地點(ex.自宅前)則不會有人搭訕

  *四周目 聖誕洋裝

  聖誕舞會時穿,無關好感度,所有登場人物都會來打招呼
  (所以我四周目後就沒有再買過ドレス了...)

  *五周目 女王養成ギブス ← 感覺超有用...

   ☆以年為單位穿著的話,脫掉時數值會大幅上升
     最少一定要穿一年,不然沒有效果 
     (1年月4月5日→2年月4月4日效果確認) ←4月6日脫掉

   ☆約會/聖誕節/元旦等節日也不能換成其它服裝
     →去游池/海邊的話會強制更換泳衣,養成中請勿去以上地點約會

   ☆有穿滿一年的話,什麼時候脫掉都可以看到成效,
   但若中途有脫下ギブス換成其它衣服,有按下OK換裝成功,
     一年就要重新計算。未按下OK(未換裝完成)則無妨。

   ☆數值上升的項目對應執行的活動指令
     一直休息的話數值不會上升 (一直打工也不會上升)

   ☆生病的話會比平常休養得久 → 休息二週
     (男角會在一週目,女角在二週目來探病)

[女王ギブス實行效果]

    ☆實驗者僅著ギブス + 紅裝 + 勝利頭帶,
   休養一年只執行最後一週的數值。

    *實驗數值繁雜省略,可至網址內參考。
   僅列出最終結果。

一週目六日全部成功的話,增加數值約如下。

  ■実行コマンド

        【通常】
        【ギプス効果】

  ■勉強

        【勉強+4 芸術+2 流行+0(0.?)】
        【勉強+11 芸術+6 流行+1】

  ■芸術

        【勉強+0(0.?) 芸術+4 流行+2】
        【勉強+2 芸術+10 流行+6】

  ■運動

        【運動+6 気配り+1】
        【運動+15 気配り+3】

  ■流行


        【芸術+1 流行+4 魅力+1】
        【芸術+2 流行+10 魅力+3】

    ■魅力

        【芸術+1 流行+2 魅力+4】
        【芸術+3 流行+6 魅力+12】

上升率約是本來的2.5倍左右。難怪日wiki有人可以衝出那麼高的數值......。
剛好看到這個女王養成的還蠻有趣的XD   給大家參考:P

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    ltc81 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()