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★有微幅重新編輯,順序用詞等等會小有差異
※流行指數MAX (カレン給的禮物)
獲得即保留,重新開始可繼承。
*Rose queen的Item是無屬性,上衣配件。
假日出門有穿的話,比較容易有人物事件。←有穿幾乎都有遇到。
*一周目 紅色洋裝
無屬性衣服配件 + 飾品 → ultra XXX (時尚level要達可ultra)
*二周目 必勝頭帶(?)
無屬性飾品 數值較易上升
體育祭時有利
(↑ 我都選2人3腳...會跑比較快..聽說滾球也會比較快....)
*三周目 香水
無屬性飾品 絕對會被搭訕
但如果是無搭訕的地點(ex.自宅前)則不會有人搭訕
*四周目 聖誕洋裝
聖誕舞會時穿,無關好感度,所有登場人物都會來打招呼
(所以我四周目後就沒有再買過ドレス了...)
*五周目 女王養成ギブス ← 感覺超有用...
☆以年為單位穿著的話,脫掉時數值會大幅上升
最少一定要穿一年,不然沒有效果
(1年月4月5日→2年月4月4日效果確認) ←4月6日脫掉
☆約會/聖誕節/元旦等節日也不能換成其它服裝
→去游池/海邊的話會強制更換泳衣,養成中請勿去以上地點約會
☆有穿滿一年的話,什麼時候脫掉都可以看到成效,
但若中途有脫下ギブス換成其它衣服,有按下OK換裝成功,
一年就要重新計算。未按下OK(未換裝完成)則無妨。
☆數值上升的項目對應執行的活動指令
一直休息的話數值不會上升 (一直打工也不會上升)
☆生病的話會比平常休養得久 → 休息二週
(男角會在一週目,女角在二週目來探病)
[女王ギブス實行效果]
☆實驗者僅著ギブス + 紅裝 + 勝利頭帶,
休養一年只執行最後一週的數值。
*實驗數值繁雜省略,可至網址內參考。
僅列出最終結果。
一週目六日全部成功的話,增加數值約如下。
■実行コマンド
【通常】
【ギプス効果】
■勉強
【勉強+4 芸術+2 流行+0(0.?)】
【勉強+11 芸術+6 流行+1】
■芸術
【勉強+0(0.?) 芸術+4 流行+2】
【勉強+2 芸術+10 流行+6】
■運動
【運動+6 気配り+1】
【運動+15 気配り+3】
■流行
【芸術+1 流行+4 魅力+1】
【芸術+2 流行+10 魅力+3】
■魅力
【芸術+1 流行+2 魅力+4】
【芸術+3 流行+6 魅力+12】
上升率約是本來的2.5倍左右。難怪日wiki有人可以衝出那麼高的數值......。
剛好看到這個女王養成的還蠻有趣的XD 給大家參考:P